玩法举例
大约 2 分钟
前提
玩家A:击杀者 | 玩家B:被击杀者 | 玩家C:警察
玩家A
在游戏内击杀了玩家B
玩家B
通过/911 报警玩家C
接到报警立刻前往了玩家B
的位置- 随后
玩家C
通过玩家B的描述抓捕了玩家A
- 对
玩家A
进行判罚和关押
前提
玩家A:玩家 | 玩家B:警察 | 玩家C:警察局局长
玩家A
因为无聊闯入警察局把玩家B
击杀了玩家B
因为生气所以对玩家A
进行辱骂玩家A
对玩家B
辱骂这一行为很不满玩家A
找到了警察局局长玩家C
进行理论玩家A
通过录像找到了玩家B
辱骂的证据玩家C
对玩家B
进行警告降职处理,玩家A
被局长正常关押
前提
玩家A:帮派老大 | 玩家B:警察局局长 | 玩家C:市长
起因是帮派成员被警员关押错误,多关押了10分钟罚款了20000,帮派成员找到警察局局长投诉,警察局局长对警员进行警告处罚,随后帮派成员找到了自己的老大
玩家A
因不满玩家B
对警员
的处罚结果- 并且协商无果,随后
玩家A
找到了玩家C
讲述过程 玩家C
听完后也对处罚结果不满- 随后
玩家C
叫来了玩家B
要求重新商议处罚结果 - 最后处理结果为:
警员
赔偿10000+警告处理